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  • Angriffszeiten!Datum28.11.2012 17:33
    Thema von Leuchte94 im Forum Plauderecke

    Hier könnt ihr eure Meinung zu den Angriffszeiten schreiben,welche der beiden Varianten euch besser gefällt!
    Euer Felix

  • MitgliederDatum23.11.2012 17:40
    Thema von Leuchte94 im Forum Plauderecke

    Die Mitgliederangaben sind noch nicht vollständig beendet!
    Dies wird erst durchgeführt,wenn alle wieder Zuhause sind!
    Damit sich niemand benachteiligt fühlt ;)

    Lg euer Felix

  • BedinungenDatum21.11.2012 21:44
    Thema von Leuchte94 im Forum Aufnahmebedingungen

    Du hast Interesse ein Nachtelf zu werden!?
    Auch wir haben einige Dinge, die wir voraussetzen...

    *Einmal stürmen wir morgens und ein zweites mal dann abends gemeinsam in den Krieg und ich hoffe das du keinen unserer Angriffszüge verschläfst!

    *Desweiteren musst du deinen Urlaubsschein immer pünktlich einreichen.


    * Da wäre zum einen das wir nicht allein in die Schlacht ziehen müssen, also du dich auch daran beteiligst! Wir wollen schließlich kein Faulpelz hier haben der sich nur satt ist und trinkt :)

    * Zudem solltest du eine gewisse Erfahrung und auch Mindeststufe mit dir bringen!
    Eine Mindeststufe von 200 ist angemessen,wobei es natürlich auch Ausnahmen gibt!

    * Auch das menschliche ist uns hier sehr wichtig,denn wir wollen ja alles miteinander
    auskommen...
    Somit versteht sich denke ich von selbst das eure Bewerbungen ruhig ausführlich sein
    können,sodass wir uns schon vorher ein Statement über euch machen können :)

    * Zu guter letzt und auch das Wichtigste in meinen Augen ist die Gildentreue!
    Gildenhopper sind nichts besonders,die jedoch treu sind,sind es...

    Ihr habt immer noch Lust ein Teil dieser Gilde zu werden!?
    Bewerbungen an mich oder einen der Offi's :)

  • Was das ist - lesen! Datum21.11.2012 21:39
    Thema von Leuchte94 im Forum Plauderecke

    Die Plauderecke dient dazu da, dass man mal ein Problem schreiben kann, wenn man eins haben sollte.

    Sobald etwas angesprochen wird, sei es ein Problem oder ähnliches, wird es innerhalb 24 Stunden kommentiert (von einem Admin), wenn nicht sogar schon gelöst.

    Man kann auch gerne Geschichten hier rein schreiben, die interessant klingen, die auch gerne viele Leute lesen können :)
    (z.B Wie man auf den Charaktername gekommen ist)

    In der Paulderecke gibt es nur wenige Regeln, die bitte eingehalten werden sollten
    * keine Kraftausdrücke
    * keine Beleidigungen untereinander


    Ansonsten, lasst euren Fingern freien Lauf und schreibt euch die Finger wund!

  • Alles rund um Raid(s)Datum21.11.2012 21:32
    Thema von Leuchte94 im Forum Raids

    Raid-Etage 1: Das Planschbecken
    Goldkosten: 105.261
    Gegnerstufen: 10 - 36
    Endgegner: Quietschgelber Tod (Stufe 50, Leben: 1.144.440)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 2: 6 1/2 Weltmeer
    Goldkosten: 226.626
    Gegnerstufen: 10 - 46
    Endgegner: Klabauterkahn (Stufe 60, Leben: 1.854.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter


    Raid-Etage 3: Untiefen der Tiefsee
    Goldkosten: 365.661
    Gegnerstufen: 10 - 56
    Endgegner: Todesstern (Stufe 70, Leben: 3.408.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 4: Kleingartenkolonie
    Goldkosten: 523.836
    Gegnerstufen: 10 - 66
    Endgegner: Terror aus der Tiefe (Stufe 80, Leben: 3.758.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 5: Vorschule des Grauens
    Goldkosten: 702.750
    Gegnerstufen: 10 - 76
    Endgegner: Garstige Göre (Stufe 90, Leben: 6.188.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 6: Reich der Dunkelzwerge
    Goldkosten: 753.720
    Gegnerstufen: 16 - 86
    Endgegner: Dunkelzwergenkönig (Stufe 100, Leben: 6.302.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 7: Das gläserne Schloss
    Goldkosten: 807.540
    Gegnerstufen: 26 - 96
    Endgegner: Unsichtbare Bedrohung (Stufe 110, Leben: 7.814.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 8: Downtown Brooklyn
    Goldkosten: 864.315
    Gegnerstufen: 36 - 106
    Endgegner: Biggie the Pimp (Stufe 120, Leben: 4.549.600)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 9: Die Fledermausgrotte
    Goldkosten: 924.510
    Gegnerstufen: 46 - 116
    Endgegner: Der Graf (Stufe 130, Leben: 11.318.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 10: Das Gobboterland
    Goldkosten: 987.945
    Gegnerstufen: 56 - 126
    Endgegner: Goblinmagier (Stufe 140, Leben: 15.310.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 11: Wunderlampenreich
    Goldkosten: 1.054.770
    Gegnerstufen: 66 - 136
    Endgegner: Dschinn (Stufe 150, Leben: 15.462.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 12: Der Ostpol
    Goldkosten: 1.125.465
    Gegnerstufen: 76 - 146
    Endgegner: Ninja-Gnome (Stufe 160, Leben: 17.774.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 13: Reich der Titanen
    Goldkosten: 1.199.835
    Gegnerstufen: 86 - 156
    Endgegner: Titan (Stufe 170, Leben: 25.308.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 14: Absurdistan
    Goldkosten: 1.278.030
    Gegnerstufen: 96 - 166
    Endgegner: Superassassin (Stufe 180, Leben: 22.878.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 15: Das Knochenschloss
    Goldkosten: 1.360.605
    Gegnerstufen: 106 - 176
    Endgegner: Der Tote Baron (Stufe: 190, Leben: 12.529.600)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 16: Mythen und Mysterien
    Goldkosten: 1.447.305
    Gegnerstufen: 116 - 186
    Endgegner: Hydra (Stufe: 200, Leben: 13.989.600)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 17: Ancawatridromedar
    Goldkosten: 1.538.295
    Gegnerstufen: 126 - 195
    Endgegner: Blinder Zyklop (Stufe: 210, Leben: 39.668.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 18: Barbarien
    Goldkosten: 1.634.250
    Gegnerstufen: 136 - 205
    Endgegner: Klomann der Barbar (Stufe: 220, Leben: 43.758.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 19: Extraterra IV
    Goldkosten: 1.734.870
    Gegnerstufen: 144 - 215
    Endgegner: Das Ding (Stufe: 230, Leben: 38.438.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 20: Pfad zur Hölle
    Goldkosten: 1.840.320
    Gegnerstufen: 152 - 225
    Endgegner: Cerberos (Stufe: 240, Leben: 52.538.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 21: Höllische Hölle
    Goldkosten:: 1.951.290
    Gegnerstufen: 160 - 235
    Endgegner: Zombie-Berserker (Stufe: 250, Leben: 54.366.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 22: Streichelzoo des Todes
    Goldkosten: 2.067.480
    Gegnerstufen: 168 - 245
    Endgegner: Niedliches Katzenbaby (Stufe: 260, Leben: 49.694.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 23: Im Drachenbau
    Goldkosten: 2.189.085
    Gegnerstufen: 176 - 255
    Endgegner: Gepanzerter Drache (Stufe: 270, Leben: 67.208.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 24: Schwarzwassermoor
    Goldkosten: 2.316.900
    Gegnerstufen: 185 - 265
    Endgegner: Arsch mit Ohren (Stufe: 280, Leben: 57.998.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 25: Monsterkindergarten
    Goldkosten: 2.450.535
    Gegnerstufen: 195 - 275
    Endgegner: Kreaturen (Stufe: 290, Leben: 62.390.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 26: Das Gruselkabinett
    Goldkosten: 2.590.215
    Gegnerstufen: 205 - 285
    Endgegner: Flederschrecken (Stufe: 300, Leben: 83.678.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 27: Wilde Monsterparty
    Goldkosten: 2.736.825
    Gegnerstufen: 215 - 295
    Endgegner: Tanzende Ogerbrüder (Stufe: 310, Leben: 35.329.600)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 28: Grabräuberhöhle
    Goldkosten: 2.889.945
    Gegnerstufen: 225 - 305
    Endgegner: Ungorth der Unbarmherzige (Stufe 320 Leben 76.526.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 29: Wiedergängergruft
    Goldkosten: 3.047.985
    Gegnerstufen: 235 - 315
    Endgegner: Kybernetischer Zombie (Stufe 330 Leben 101.948.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 30: Kaisers Knüppelgarde
    Goldkosten: 3.217.290
    Gegnerstufen: 245-325
    Endgegner: Kriegsoger des Krieges (Stufe 340 Leben 108.438.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 31: Die Verkehrte Welt
    Goldkosten: 3.392.040
    Gegnerstufen: 255-335
    Endgegner: Erzdämon der Konfusion (Stufe 350 Leben 115.128.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 32: Vorboten der Toten
    Goldkosten: 3.574.275
    Gegnerstufen: 265-345
    Endgegner: Walküre (Stufe 350 Leben 115.128.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 33: Fest der Fressfeinde
    Goldkosten: 3.765.030
    Gegnerstufen: 270-350
    Endgegner: Großmaul des Verderbens (Stufe 350 Leben 115.128.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 34: Das Affentheater
    Goldkosten: 3.963.795
    Gegnerstufen: 285-350
    Endgegner: Ping Pong (Stufe 350 Leben 115.128.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 35: Die Popelpopulation
    Goldkosten: 4.170.840
    Gegnerstufen: 295-350
    Endgegner: Popelus der Popelriese (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 36: Das Klingenspringen
    Goldkosten: 4.387.350
    Gegnerstufen: 305-350
    Endgegner: Shniva (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 37: Im Dunkel der Nacht
    Goldkosten: 4.612.725
    Gegnerstufen: 315-350
    Endgegner: AfterDarkor (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 38: Asozialer Brennpunkt
    Goldkosten: 4.847.250
    Gegnerstufen: 325-350
    Endgegner: Gepanzerter Feuerdrache (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 39: Der Alte Friedhof
    Goldkosten: 5.092.155
    Gegnerstufen: 335-350
    Endgegner: Werwolf (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 40: Urzeitviecher
    Goldkosten: 5.346.840
    Gegnerstufen: 345-350
    Endgegner: Krokocopter (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 41: Der Schadzauberberg
    Goldkosten: 5.611.620
    Gegnerstufen: 350
    Endgegner: Gripcut der Garstige (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 42: Gragosh's Grauen
    Goldkosten: 5.887.860
    Gegnerstufen: 350
    Endgegner: Gragosh der Vernichter (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 43: Ragorth der Räuber
    Goldkosten: 6.174.870
    Gegnerstufen: 350
    Endgegner: Ragorth der Rachsüchtige (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 44: Schlabba the Mudd
    Goldkosten: 6.472.980
    Gegnerstufen: 350
    Endgegner: Schlabba the Mudd (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 45: Xanthippopothamien
    Goldkosten: 6.783.645
    Gegnerstufen: 360
    Endgegner: Die Fette Elke (Stufe 360 Leben 148.428.768)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 46: Im Gemüsegarten
    Goldkosten: 7.106.310
    Gegnerstufen: 370
    Endgegner: Die Schwiegermutter (Stufe 370 Leben 179.398.912)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 47: Das Vorzeitige Ende
    Goldkosten: 7.440.840
    Gegnerstufen: 380
    Endgegner: Gevatter Tod (Stufe 380 Leben 206.702.032)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 48: Entkäferung
    Goldkosten:
    Gegnerstufen:
    Endgegner: Debugger's Doom (Stufe Leben )
    Klasse des Endgegners:

    Raid-Etage 49: Fehler im System
    Goldkosten:
    Gegnerstufen:
    Endgegner: AI (Stufe Leben )
    Klasse des Endgegners:

    Raid-Etage 50: Beim großen Boss
    Goldkosten:
    Gegnerstufen:
    Endgegner: Der Boss (Stufe Leben )
    Klasse des Endgegners:

    Sobald ein Server Raid 48, 49 oder 50 bezwungen hat, kann ich erst die Daten eintragen, also keine Panik! :)

  • Dungeon 1-13Datum21.11.2012 21:28
    Thema von Leuchte94 im Forum Dungeons

    Dungeon 1
    Katakomben
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 10 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 10 Gespenst (Stärke: 48, Geschick: 52, Intelligenz: 104, Ausdauer: 77, Glück: 47) Leben: 1694
    Ebene 2 = Stufe 12 Skelett (Stärke: 120, Geschick: 68, Intelligenz: 59, Ausdauer: 101, Glück: 51) Leben: 6565
    Ebene 3 = Stufe 14 Widerlicher Wiedergänger (Stärke: 149, Geschick: 78, Intelligenz: 69, Ausdauer: 124, Glück: 65) Leben: 9300
    Ebene 4 = Stufe 16 Verschlagener Vampir (Stärke: 84, Geschick: 195, Intelligenz: 83, Ausdauer: 131, Glück: 94) Leben: 8908
    Ebene 5 = Stufe 18 Nachtghoul (Stärke: 214, Geschick: 101, Intelligenz: 89, Ausdauer: 169, Glück: 93) Leben: 16055
    Ebene 6 = Stufe 22 Banshee (Stärke: 97, Geschick: 99, Intelligenz: 303, Ausdauer: 198, Glück: 137) Leben: 9108
    Ebene 7 = Stufe 26 Skelettkrieger (Stärke: 359, Geschick: 135, Intelligenz: 122, Ausdauer: 260, Glück: 142) Leben: 35100
    Ebene 8 = Stufe 30 Voodoo-Meister (Stärke: 126, Geschick: 130, Intelligenz: 460, Ausdauer: 279, Glück: 193) Leben: 17298
    Ebene 9 = Stufe 40 Fleischgolem (Stärke: 614, Geschick: 207, Intelligenz: 191, Ausdauer: 445, Glück: 238) Leben: 91225
    Ebene 10 = Stufe 50 Herr der Finsternis (Stärke: 221, Geschick: 847, Intelligenz: 213, Ausdauer: 561, Glück: 292) Leben: 114444

    Dungeon 2
    Minen von Gloria
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 20 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 20 Wasserglompf (Stärke: 101, Geschick: 264, Intelligenz: 101, Ausdauer: 174, Glück: 119) Leben: 14616
    Ebene 2 = Stufe 24 Yeti (Stärke: 317, Geschick: 126, Intelligenz: 117, Ausdauer: 238, Glück: 130) Leben: 29750
    Ebene 3 = Stufe 28 Skelett (Stärke: 393, Geschick: 138, Intelligenz: 125, Ausdauer: 284, Glück: 152) Leben: 41180
    Ebene 4 = Stufe 34 Grässlicher Gremlin (Stärke: 143, Geschick: 554, Intelligenz: 144, Ausdauer: 303, Glück: 216) Leben: 42420
    Ebene 5 = Stufe 38 Steingigant (Stärke: 592, Geschick: 178, Intelligenz: 162, Ausdauer: 398, Glück: 195) Leben: 77610
    Ebene 6 = Stufe 44 Feuerelementar (Stärke: 191, Geschick: 190, Intelligenz: 780, Ausdauer: 411, Glück: 259) Leben: 36990
    Ebene 7 = Stufe 48 Steintroll (Stärke: 744, Geschick: 243, Intelligenz: 230, Ausdauer: 563, Glück: 246) Leben: 137935
    Ebene 8 = Stufe 56 Rotlichtsuccubus (Stärke: 250, Geschick: 960, Intelligenz: 240, Ausdauer: 680, Glück: 345) Leben: 155040
    Ebene 9 = Stufe 66 Abscheulicher Dämon (Stärke: 300, Geschick: 1160, Intelligenz: 290, Ausdauer: 880, Glück: 420) Leben: 235840
    Ebene 10 = Stufe 70 Höllenwesen (Stärke: 1240, Geschick: 385, Intelligenz: 360, Ausdauer: 960, Glück: 340) Leben: 340800

    Dungeon 3
    Ruinen von Gnark
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 30 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 32 Kanalratte (Stärke: 155, Geschick: 486, Intelligenz: 161, Ausdauer: 276, Glück: 205) Leben: 36432
    Ebene 2 = Stufe 36 Staubfledermaus (Stärke: 141, Geschick: 602, Intelligenz: 149, Ausdauer: 344, Glück: 230) Leben: 50912
    Ebene 3 = Stufe 42 Terrortarantel (Stärke: 205, Geschick: 726, Intelligenz: 224, Ausdauer: 403, Glück: 247) Leben: 69316
    Ebene 4 = Stufe 46 Rabiater Räuber (Stärke: 768, Geschick: 215, Intelligenz: 183, Ausdauer: 539, Glück: 249) Leben: 126665
    Ebene 5 = Stufe 54 Hinterhältiger Halunke (Stärke: 920, Geschick: 265, Intelligenz: 240, Ausdauer: 640, Glück: 260) Leben: 176000
    Ebene 6 = Stufe 60 Grimmiger Wolf (Stärke: 270, Geschick: 1040, Intelligenz: 260, Ausdauer: 760, Glück: 375) Leben: 185400
    Ebene 7 = Stufe 64 Böser Bandit (Stärke: 1120, Geschick: 340, Intelligenz: 315, Ausdauer: 840, Glück: 310) Leben: 273000
    Ebene 8 = Stufe 76 Ungeheuer (Stärke: 350, Geschick: 1360, Intelligenz: 340, Ausdauer: 1080, Glück: 495) Leben: 332640
    Ebene 9 = Stufe 86 Grabräuber (Stärke: 1560, Geschick: 505, Intelligenz: 480, Ausdauer: 1280, Glück: 420) Leben: 556800
    Ebene 10 = Stufe 90 Räuberhauptmann (Stärke: 1640, Geschick: 535, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1360, Glück: 440) Leben: 618800

    Dungeon 4
    Die Halsabschneidergrotte
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 40 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 52 Windelementar (Stärke: 230, Geschick: 880, Intelligenz: 220, Ausdauer: 601, Glück: 315) Leben: 127412
    Ebene 2 = Stufe 58 Pirat Düsterbart (Stärke: 260, Geschick: 1000, Intelligenz: 250, Ausdauer: 720, Glück: 360) Leben: 169920
    Ebene 3 = Stufe 62 Rabiater Räuber (Stärke: 1080, Geschick: 325, Intelligenz: 300, Ausdauer: 800, Glück: 300) Leben: 252000
    Ebene 4 = Stufe 68 Schattenalligator (Stärke: 1200, Geschick: 370, Intelligenz: 345, Ausdauer: 920, Glück: 330) Leben: 317400
    Ebene 5 = Stufe 74 John Nightingale mit Papagei (Stärke: 1320, Geschick: 415, Intelligenz: 390, Ausdauer: 1040, Glück: 360) Leben: 390000
    Ebene 6 = Stufe 82 Fieser Monsterhase (Stärke: 380, Geschick: 1480, Intelligenz: 370, Ausdauer: 1200, Glück: 540) Leben: 398400
    Ebene 7 = Stufe 84 Halsabschneider (Stärke: 1520, Geschick: 490, Intelligenz: 465, Ausdauer: 1240, Glück: 410) Leben: 527000
    Ebene 8 = Stufe 96 Pirat Blutnase (Stärke: 1760, Geschick: 580, Intelligenz: 555, Ausdauer: 1480, Glück: 470) Leben: 717800
    Ebene 9 = Stufe 102 Oktopus (Stärke: 480, Geschick: 1880, Intelligenz: 470, Ausdauer: 1600, Glück: 690) Leben: 659200
    Ebene 10 = Stufe 110 Seeräuberhauptmann (Stärke: 520, Geschick: 2040, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1760, Glück: 750) Leben: 781440

    Dungeon 5
    Der Smaragdschuppenaltar
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 50 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 72 Klapperkobra (Stärke: 330, Geschick: 1280, Intelligenz: 320, Ausdauer: 1000, Glück: 465) Leben: 292000
    Ebene 2 = Stufe 78 Schlitzerechse (Stärke: 360, Geschick: 1400, Intelligenz: 350, Ausdauer: 1120, Glück: 510) Leben: 353920
    Ebene 3 = Stufe 80 Brüllraptor (Stärke: 370, Geschick: 1440, Intelligenz: 360. Ausdauer: 1160, Glück: 525) Leben: 375840
    Ebene 4 = Stufe 88 Sumpfkrieger (Stärke: 410, Geschick: 1600, Intelligenz: 400, Ausdauer: 1320, Glück: 585) Leben: 469920
    Ebene 5 = Stufe 94 Grüner Rex (Stärke: 1720, Geschick: 565, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1440, Glück: 460) Leben: 684000
    Ebene 6 = Stufe 100 Echsenbandit (Stärke: 470, Geschick: 1840, Intelligenz: 460, Ausdauer: 1560, Glück: 675) Leben: 630240
    Ebene 7 = Stufe 108 Dragor der Sümpfe (Stärke: 2000, Geschick: 670, Intelligenz: 645, Ausdauer: 1720, Glück: 530) Leben: 937400
    Ebene 8 = Stufe 114 Medusa der Sümpfe (Stärke: 520, Geschick: 540, Intelligenz: 2200, Ausdauer: 1760, Glück: 775) Leben: 404800
    Ebene 9 = Stufe 122 Drache des Gifts (Stärke: 2280, Geschick: 775, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2000, Glück: 600) Leben: 1230000
    Ebene 10 = Stufe 130 Echsenkönig (Stärke: 620, Geschick: 2440, Intelligenz: 610, Ausdauer: 2160, Glück: 900) Leben: 1131840

    Dungeon 6
    Der kranke Baum
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 70 (Händler und Quest))
    Ebene 1 = Stufe 92 Verseuchter Baum (Stärke: 1680, Geschick: 550, Intelligenz: 525, Ausdauer: 1400, Glück: 450) Leben: 651000
    Ebene 2 = Stufe 98 Grässlicher Gremlin (Stärke: 460, Geschick: 1800, Intelligenz: 450, Ausdauer: 1520, Glück: 660) Leben: 601920
    Ebene 3 = Stufe 104 Tollwütiger Wolf (Stärke: 470, Geschick: 490, Intelligenz: 2000, Ausdauer: 1560, Glück: 700) Leben: 327600
    Ebene 4 = Stufe 106 Schleimblob (Stärke: 500, Geschick: 1960, Intelligenz: 490, Ausdauer: 1680, Glück: 720) Leben: 719040
    Ebene 5 = Stufe 118 Grünlicher Gremlin (Stärke: 560, Geschick: 2200, Intelligenz: 550, Ausdauer: 1920, Glück: 810) Leben: 913920
    Ebene 6 = Stufe 124 Infizierter Braunbär (Stärke: 2320, Geschick: 790, Intelligenz: 765, Ausdauer: 2040, Glück: 610) Leben: 1275000
    Ebene 7 = Stufe 128 Gieriger Gremlin (Stärke: 610, Geschick: 2400, Intelligenz: 600, Ausdauer: 2120, Glück: 885) Leben: 1093920
    Ebene 8 = Stufe 136 Sumpfmampfe (Stärke: 630, Geschick: 650, Intelligenz: 2640, Ausdauer: 2200, Glück: 940) Leben: 602800
    Ebene 9 = Stufe 144 Grausiger Gremlin (Stärke: 690, Geschick: 2720, Intelligenz: 680, Ausdauer: 2440, Glück: 1005) Leben: 1415200
    Ebene 10 = Stufe 150 Grausiger Giftgremlin (Stärke: 720, Geschick: 2840, Intelligenz: 710, Ausdauer: 2560, Glück: 1050) Leben: 1546240

    Dungeon 7
    Der Magmastrom
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 80 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 112 Feuerstachelskorpion (Stärke: 530, Geschick: 2080, Intelligenz: 520, Ausdauer: 1800, Glück: 765) Leben: 813600
    Ebene 2 = Stufe 116 Feuerbasilisk (Stärke: 550, Geschick: 2160, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1880, Glück: 795) Leben: 879840
    Ebene 3 = Stufe 120 Lavablob (Stärke: 550, Geschick: 570, Intelligenz: 2320, Ausdauer: 1880, Glück: 820) Leben: 454960
    Ebene 4 = Stufe 126 Magmagigant (Stärke: 2360, Geschick: 805, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2080, Glück: 620) Leben: 1320800
    Ebene 5 = Stufe 134 Drache der Finsternis (Stärke: 2520, Geschick: 865, Intelligenz: 840, Ausdauer: 2240, Glück: 660) Leben: 1512000
    Ebene 6 = Stufe 138 Höllenzyklop (Stärke: 2600, Geschick: 895, Intelligenz: 870, Ausdauer: 2320, Glück: 680) Leben: 1612400
    Ebene 7 = Stufe 142 Feuerelementar (Stärke: 660, Geschick: 680, Intelligenz: 2760, Ausdauer: 2320, Glück: 985) Leben: 663520
    Ebene 8 = Stufe 146 Magmagigant (Stärke: 2760, Geschick: 955, Intelligenz: 930, Ausdauer: 2480, Glück: 720) Leben: 1822800
    Ebene 9 = Stufe 148 Riesendrache (Stärke: 2800, Geschick: 970, Intelligenz: 945, Ausdauer: 2520, Glück: 730) Leben: 1877400
    Ebene 10 = Stufe 170 Vulkangeist (Stärke: 3240, Geschick: 1135, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 2960, Glück: 840) Leben: 2530800

    Dungeon 8
    Der Frostbluttempel
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 95 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 132 Yeti (Stärke: 2480, Geschick: 850, Intelligenz: 825, Ausdauer: 2200, Glück: 650) Leben: 1463000
    Ebene 2 = Stufe 140 Schwarzes Phantom (Stärke: 670, Geschick: 2640, Intelligenz: 660, Ausdauer: 2360, Glück: 975) Leben: 1331040
    Ebene 3 = Stufe 154 Dragor der Kälte (Stärke: 2920, Geschick: 1015, Intelligenz: 990, Ausdauer: 2640, Glück: 760) Leben: 2046000
    Ebene 4 = Stufe 158 Unheiliger Mönch (Stärke: 760, Geschick: 3000, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2720, Glück: 1110) Leben: 1729920
    Ebene 5 = Stufe 164 Alien der Hölle (Stärke: 790, Geschick: 3120, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2840, Glück: 1155) Leben: 1874400
    Ebene 6 = Stufe 168 Extraterrestrischer (Stärke: 790, Geschick: 810, Intelligenz: 3280, Ausdauer: 2840, Glück: 1180) Leben: 959920
    Ebene 7 = Stufe 172 Drache des Wahnsinns (Stärke: 3280, Geschick: 1150, Intelligenz: 1125, Ausdauer: 3000, Glück: 850) Leben: 2595000
    Ebene 8 = Stufe 180 Alien des Zwielichts (Stärke: 870, Geschick: 3440, Intelligenz: 860, Ausdauer: 3160, Glück: 1275) Leben: 2287840
    Ebene 9 = Stufe 185 Fernweltler (Stärke: 875, Geschick: 895, Intelligenz: 3620, Ausdauer: 3180, Glück: 1305) Leben: 1182960
    Ebene 10 = Stufe 200 Mordmaschine (Stärke: 950, Geschick: 970, Intelligenz: 3920, Ausdauer: 3480, Glück: 1410) Leben: 1398960


    Dungeon 9
    Die Pyramide des Wahnsinns
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 110 (Händler und Quest))
    Ebene 1 = Stufe 152 Höhlenzyklop (Stärke: 2880, Geschick: 1000, Intelligenz: 975, Ausdauer: 2600, Glück: 750) Leben: 1989000
    Ebene 2 = Stufe 156 Sandsturm (Stärke: 730, Geschick: 750, Intelligenz: 3040, Ausdauer: 2600, Glück: 1090) Leben: 816400
    Ebene 3 = Stufe 160 Alien der Hölle (Stärke: 770, Geschick: 3040, Intelligenz: 760, Ausdauer: 2760, Glück: 1125) Leben:1777440
    Ebene 4 = Stufe 162 Bigfoot (Stärke: 3080, Geschick: 1075, Intelligenz: 1050, Ausdauer: 2800, Glück: 800) Leben:2282000
    Ebene 5 = Stufe 166 Gespenst (Stärke: 780, Geschick: 800, Intelligenz: 3240, Ausdauer: 2800, Glück: 1165) Leben: 935200
    Ebene 6 = Stufe 174 Don Capisce (Stärke: 3320, Geschick: 1165, Intelligenz 1140, Ausdauer 3040, Glück 860) Leben: 2660000
    Ebene 7 = Stufe 176 Schrecklicher Dämon (Stärke: 850, Geschick: 3360, Intelligenz: 840, Ausdauer: 3080, Glück: 1245) Leben: 2180640
    Ebene 8 = Stufe 178 Rosa Monsterhäschen (Stärke: 860, Geschick: 3400, Intelligenz: 850, Ausdauer: 3120, Glück: 1260) Leben: 2233920
    Ebene 9 = Stufe 190 Banshee (Stärke: 900, Geschick: 920, Intelligenz: 3720, Ausdauer: 3280, Glück: 1340) Leben: 1252960
    Ebene 10 = <Man kämpft gegen sein Ebenbild - gleiche Stufe und Attribute>

    Dungeon 10
    Schwarzschädel Festung
    (Zugang wenn die Dungeons 1-9 gelöst sind)
    Ebene 1 = Stufe 205 Finsterer Reiter (Stärke: 995, Geschick: 3940, Intelligenz: 985, Ausdauer: 3660, Glück: 1450) Leben: 3015840
    Ebene 2 = Stufe 210 Skelettkämpfer (Stärke: 4040, Geschick: 1420, Intelligenz: 1395, Ausdauer: 3760, Glück: 1010) Leben: 3966800
    Ebene 3 = Stufe 215 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4140, Geschick: 1455, Intelligenz: 1430, Ausdauer: 3860, Glück: 1030) Leben 4168800
    Ebene 4 = Stufe 220 Nachttroll (Stärke: 4240, Geschick: 1490, Intelligenz: 1465, Ausdauer: 3960, Glück: 1050) Leben 4375800
    Ebene 5 = Stufe 225 Panther (Stärke: 1095, Geschick: 4340, Intelligenz: 1085, Ausdauer: 4060, Glück: 1590) Leben 3670240
    Ebene 6 = Stufe 230 Menschenfresser (Stärke: 1120, Geschick: 4440, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 4160, Glück: 1625) Leben: 3843840
    Ebene 7 = Stufe 235 Dragor der Sümpfe (Stärke: 1125, Geschick: 1145, Intelligenz: 4620, Ausdauer: 4180, Glück: 1655) Leben 1972960
    Ebene 8 = Stufe 240 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4640, Geschick: 1630, Intelligenz: 1605, Ausdauer: 4360, Glück: 1130) Leben 5253800
    Ebene 9 = Stufe 245 Drache der Finsternis (Stärke: 4740, Geschick: 1665, Intelligenz: 1640, Ausdauer: 4460, Glück: 1150) Leben 5485800
    Ebene 10 = Stufe 250 Schwarzschädelritter (Stärke: 4840, Geschick: 1700, Intelligenz: 1675, Ausdauer: 4560, Glück: 1170) Leben 5722800

    Dungeon 11
    Der Zirkus des Grauens
    (Zugang wenn der Dungeon 10 gelöst ist)
    Ebene 1 = Stufe 255 Happy Slappy der Clown (Stärke: 4940, Geschick: 1735, Intelligenz: 1710, Ausdauer: 4660, Glück: 1190) Leben: 5964800
    Ebene 2 = Stufe 260 Der blinde Messerwerfer (Stärke: 1270, Geschick: 5040, Intelligenz: 1260, Ausdauer: 4760, Glück: 1835) Leben: 4969440
    Ebene 3 = Stufe 265 Zwergenwüchsiger Gnom (Stärke: 5140, Geschick: 1805, Intelligenz: 1780, Ausdauer: 4860, Glück: 1230) Leben: 6463800
    Ebene 4 = Stufe 270 Die bärtige Lady (Stärke: 5240, Geschick: 1840, Intelligenz: 1815, Ausdauer: 4960, Glück: 1250) Leben: 6720800
    Ebene 5 = Stufe 275 Der verrückte Jongleur (Stärke 1325, Geschick: 1345, Intelligenz: 5420, Ausdauer: 4980, Glück: 1935) Leben: 2748960
    Ebene 6 = Stufe 280 Siamesische Zwillinge (Stärke 1370, Geschick: 5440, Intelligenz: 1360, Ausdauer: 5160, Glück: 1975) Leben: 5799840
    Ebene 7 = Stufe 285 Spaßmacher Bronko (Stärke 5540, Geschick: 1945, Intelligenz: 1920, Ausdauer: 5260, Glück: 1310) Leben: 7521800
    Ebene 8 = Stufe 290 Der Schlangenmensch (Stärke 1420, Geschick: 5640, Intelligenz: 1410, Ausdauer: 5360, Glück: 2045) Leben: 6239040
    Ebene 9 = Stufe 295 Madame Mystique (Stärke 1425, Geschick: 1445, Intelligenz: 5820, Ausdauer: 5380, Glück: 2075) Leben: 3184960
    Ebene 10 = Stufe 300 Beppo der Terror-Clown (Stärke: 5840, Geschick: 2050, Intelligenz: 2025, Ausdauer: 5560, Glück: 1370) Leben: 8787200

    Dungeon 12
    Die Hölle
    (Zugang wenn der Dungeon 11 gelöst ist)
    Ebene 1 = Stufe 305 Ruhelose Seele (Stärke 1475, Geschick: 1495, Intelligenz: 6020, Ausdauer: 5580, Glück: 2145) Leben: 3414960
    Ebene 2 = Stufe 310 Wütende Seele (Stärke: 1500, Geschick: 1520, Intelligenz: 6120, Ausdauer: 5680, Glück: 2180) Leben: 3532960
    Ebene 3 = Stufe 315 Alte Seele (Stärke: 6140, Geschick: 2155, Intelligenz: 2130, Ausdauer: 5860, Glück: 1430) Leben: 9258800
    Ebene 4 = Stufe 320 Quälgeist (Stärke: 1570, Geschick: 6240, Intelligenz: 1560, Ausdauer: 5960, Glück: 2255) Leben: 7652640
    Ebene 5 = Stufe 325 Seelenklumpen (Stärke: 1575, Geschick: 1595, Intelligenz: 6420, Ausdauer: 5980, Glück: 2285) Leben: 3898960
    Ebene 6 = Stufe 330 Peitscher (Stärke: 6440, Geschick: 2260, Intelligenz: 2235, Ausdauer: 6160, Glück: 1490) Leben: 10194800
    Ebene 7 = Stufe 335 Höllenhund (Stärke: 1645, Geschick: 6540, Intelligenz: 1635, Ausdauer: 6260, Glück: 2360) Leben: 8413440
    Ebene 8 = Stufe 340 Führerhaufen (Stärke: 6640, Geschick: 2330, Intelligenz: 2305, Ausdauer: 6360, Glück: 1530) Leben: 10843800
    Ebene 9 = Stufe 345 Des Teufels Advokat (Stärke: 6740, Geschick: 2365, Intelligenz: 2340, Ausdauer: 6460, Glück: 1550) Leben: 11175800
    Ebene 10 = Stufe 350 Beelzeboss (Stärke: 6840, Geschick: 2400, Intelligenz: 2375, Ausdauer: 6560, Glück: 1570) Leben: 11512800

    Dungeon 13
    Der 13. Stock
    (Zugang wenn der Dungeon 12 gelöst ist)
    Ebene 1 = Stufe 355 Hellgore der Höllische (Stärke: 7570, Geschick: 2655, Intelligenz: 2630, Ausdauer: 7290, Glück: 1716) Leben: 12976200
    Ebene 2 = Stufe 360 Heinrich die Zauberfee (Stärke: 1970, Geschick: 1990, Intelligenz: 8000, Ausdauer: 7560, Glück: 2838) Leben: 5458320
    Ebene 3 = Stufe 365 Düse der Panty-Raider (Stärke: 8290, Geschick: 2908, Intelligenz: 2882, Ausdauer: 8010, Glück: 1860) Leben: 14658300
    Ebene 4 = Stufe 370 Klöppel van Hellsing (Stärke: 2160, Geschick: 2180, Intelligenz: 8760, Ausdauer: 8320, Glück: 3104) Leben: 6173440
    Ebene 5 = Stufe 375 Der KOmaKOmmandeur (Stärke: 9340, Geschick: 3275, Intelligenz: 3250, Ausdauer: 9060, Glück: 2070) Leben: 17032800
    Ebene 6 = Stufe 380 Rohmann der Ruchlose (Stärke: 2682, Geschick: 10690, Intelligenz: 2672, Ausdauer: 10410, Glück: 3812) Leben: 15864840
    Ebene 7 = Stufe 385 Bernd das Marketeer (Stärke: 2888, Geschick: 2908, Intelligenz: 11670, Ausdauer: 11230, Glück: 4122) Leben: 8669560
    Ebene 8 = Stufe 390 Hannes der Kontraktor (Stärke: 12540, Geschick: 4395, Intelligenz: 4370, Ausdauer: 12260, Glück: 2710) Leben: 23968300
    Ebene 9 = Stufe 395 Motu mit dem Knüppel (Stärke: 13540, Geschick: 4725, Intelligenz: 4720, Ausdauer: 13260, Glück: 2910) Leben: 26540800
    Ebene 10 = Stufe 400 Jan der Hämmerer (Stärke: 16840, Geschick: 5900, Intelligenz: 5875, Ausdauer: 16540, Glück: 3570) Leben: 33202800

  • Schlüssel - Wann finde ich welchenDatum21.11.2012 21:26
    Thema von Leuchte94 im Forum Dungeons

    Ab wann (und wo) habe ich die Chance, Schlüssel zu bekommen?

    Schlüssel 1 kann ab Stufe 10 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 2 kann ab Stufe 20 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 3 kann ab Stufe 30 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 4 kann ab Stufe 40 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 5 kann ab Stufe 50 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 6 kann ab Stufe 70 (Quest + Zauberladen) gefunden werden *
    Schlüssel 7 kann ab Stufe 80 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 8 kann ab Stufe 95 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 9 kann ab Stufe 110 (Quest + Waffenladen) gefunden werden
    Dungeon 10 öffnet automatisch, wenn Dungeon 1-9 komplett gelöst sind.
    Dungeon 11 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 10 komplett gelöst wurde.
    Dungeon 12 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 11 komplett gelöst wurde.
    Dungeon 13 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 12 komplett gelöst wurde.

    * Es kann vorkommen, dass Schlüssel 6 nicht unbedingt in "Reihenfolge" mit den anderen Schlüsseln gefunden wird.

  • Änderung - Spielernames / GildennameDatum21.11.2012 21:21
    Thema von Leuchte94 im Forum Wie ändere ich meinen...

    Schreib einfach eine E-Mail an diese Adresse: gamestaff@sfgame.de

    darin stehen sollte :

    Euer alter Name
    neuer Name
    Server ( wir sind in s1 )

    oder bei der Gilde

    alter Gildenname
    neuer Gildenname Achtung. !!!! DER GILDENNAME KANN NUR EINMAL GEÄNDERT WERDEN !!!!
    Server ( wir sind in s1 )

    Es ist jedoch zu bedenken (!!!) es dauert ein paar Stunden, bis der neue Name fest ist. Bei manchen hat es sogar einen Tag, bis zwei gedauert. Habe Geduld!

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