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Hier könnt ihr eure Meinung zu den Angriffszeiten schreiben,welche der beiden Varianten euch besser gefällt! Euer Felix
Die Mitgliederangaben sind noch nicht vollständig beendet! Dies wird erst durchgeführt,wenn alle wieder Zuhause sind! Damit sich niemand benachteiligt fühlt ;) Lg euer Felix
Thema von Leuchte94 im Forum Aufnahmebedingungen
Du hast Interesse ein Nachtelf zu werden!? Auch wir haben einige Dinge, die wir voraussetzen...*Einmal stürmen wir morgens und ein zweites mal dann abends gemeinsam in den Krieg und ich hoffe das du keinen unserer Angriffszüge verschläfst! *Desweiteren musst du deinen Urlaubsschein immer pünktlich einreichen. * Da wäre zum einen das wir nicht allein in die Schlacht ziehen müssen, also du dich auch daran beteiligst! Wir wollen schließlich kein Faulpelz hier haben der sich nur satt ist und trinkt :) * Zudem solltest du eine gewisse Erfahrung und auch Mindeststufe mit dir bringen! Eine Mindeststufe von 200 ist angemessen,wobei es natürlich auch Ausnahmen gibt! * Auch das menschliche ist uns hier sehr wichtig,denn wir wollen ja alles miteinander auskommen... Somit versteht sich denke ich von selbst das eure Bewerbungen ruhig ausführlich sein können,sodass wir uns schon vorher ein Statement über euch machen können :) * Zu guter letzt und auch das Wichtigste in meinen Augen ist die Gildentreue! Gildenhopper sind nichts besonders,die jedoch treu sind,sind es... Ihr habt immer noch Lust ein Teil dieser Gilde zu werden!? Bewerbungen an mich oder einen der Offi's :)
Die Plauderecke dient dazu da, dass man mal ein Problem schreiben kann, wenn man eins haben sollte. Sobald etwas angesprochen wird, sei es ein Problem oder ähnliches, wird es innerhalb 24 Stunden kommentiert (von einem Admin), wenn nicht sogar schon gelöst. Man kann auch gerne Geschichten hier rein schreiben, die interessant klingen, die auch gerne viele Leute lesen können :) (z.B Wie man auf den Charaktername gekommen ist) In der Paulderecke gibt es nur wenige Regeln, die bitte eingehalten werden sollten * keine Kraftausdrücke * keine Beleidigungen untereinander Ansonsten, lasst euren Fingern freien Lauf und schreibt euch die Finger wund!
Raid-Etage 1: Das Planschbecken Goldkosten: 105.261 Gegnerstufen: 10 - 36 Endgegner: Quietschgelber Tod (Stufe 50, Leben: 1.144.440) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 2: 6 1/2 Weltmeer Goldkosten: 226.626 Gegnerstufen: 10 - 46 Endgegner: Klabauterkahn (Stufe 60, Leben: 1.854.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 3: Untiefen der Tiefsee Goldkosten: 365.661 Gegnerstufen: 10 - 56 Endgegner: Todesstern (Stufe 70, Leben: 3.408.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 4: Kleingartenkolonie Goldkosten: 523.836 Gegnerstufen: 10 - 66 Endgegner: Terror aus der Tiefe (Stufe 80, Leben: 3.758.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 5: Vorschule des Grauens Goldkosten: 702.750 Gegnerstufen: 10 - 76 Endgegner: Garstige Göre (Stufe 90, Leben: 6.188.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 6: Reich der Dunkelzwerge Goldkosten: 753.720 Gegnerstufen: 16 - 86 Endgegner: Dunkelzwergenkönig (Stufe 100, Leben: 6.302.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 7: Das gläserne Schloss Goldkosten: 807.540 Gegnerstufen: 26 - 96 Endgegner: Unsichtbare Bedrohung (Stufe 110, Leben: 7.814.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 8: Downtown Brooklyn Goldkosten: 864.315 Gegnerstufen: 36 - 106 Endgegner: Biggie the Pimp (Stufe 120, Leben: 4.549.600) Klasse des Endgegners: Magier Raid-Etage 9: Die Fledermausgrotte Goldkosten: 924.510 Gegnerstufen: 46 - 116 Endgegner: Der Graf (Stufe 130, Leben: 11.318.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 10: Das Gobboterland Goldkosten: 987.945 Gegnerstufen: 56 - 126 Endgegner: Goblinmagier (Stufe 140, Leben: 15.310.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 11: Wunderlampenreich Goldkosten: 1.054.770 Gegnerstufen: 66 - 136 Endgegner: Dschinn (Stufe 150, Leben: 15.462.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 12: Der Ostpol Goldkosten: 1.125.465 Gegnerstufen: 76 - 146 Endgegner: Ninja-Gnome (Stufe 160, Leben: 17.774.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 13: Reich der Titanen Goldkosten: 1.199.835 Gegnerstufen: 86 - 156 Endgegner: Titan (Stufe 170, Leben: 25.308.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 14: Absurdistan Goldkosten: 1.278.030 Gegnerstufen: 96 - 166 Endgegner: Superassassin (Stufe 180, Leben: 22.878.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 15: Das Knochenschloss Goldkosten: 1.360.605 Gegnerstufen: 106 - 176 Endgegner: Der Tote Baron (Stufe: 190, Leben: 12.529.600) Klasse des Endgegners: Magier Raid-Etage 16: Mythen und Mysterien Goldkosten: 1.447.305 Gegnerstufen: 116 - 186 Endgegner: Hydra (Stufe: 200, Leben: 13.989.600) Klasse des Endgegners: Magier Raid-Etage 17: Ancawatridromedar Goldkosten: 1.538.295 Gegnerstufen: 126 - 195 Endgegner: Blinder Zyklop (Stufe: 210, Leben: 39.668.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 18: Barbarien Goldkosten: 1.634.250 Gegnerstufen: 136 - 205 Endgegner: Klomann der Barbar (Stufe: 220, Leben: 43.758.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 19: Extraterra IV Goldkosten: 1.734.870 Gegnerstufen: 144 - 215 Endgegner: Das Ding (Stufe: 230, Leben: 38.438.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 20: Pfad zur Hölle Goldkosten: 1.840.320 Gegnerstufen: 152 - 225 Endgegner: Cerberos (Stufe: 240, Leben: 52.538.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 21: Höllische Hölle Goldkosten:: 1.951.290 Gegnerstufen: 160 - 235 Endgegner: Zombie-Berserker (Stufe: 250, Leben: 54.366.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 22: Streichelzoo des Todes Goldkosten: 2.067.480 Gegnerstufen: 168 - 245 Endgegner: Niedliches Katzenbaby (Stufe: 260, Leben: 49.694.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 23: Im Drachenbau Goldkosten: 2.189.085 Gegnerstufen: 176 - 255 Endgegner: Gepanzerter Drache (Stufe: 270, Leben: 67.208.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 24: Schwarzwassermoor Goldkosten: 2.316.900 Gegnerstufen: 185 - 265 Endgegner: Arsch mit Ohren (Stufe: 280, Leben: 57.998.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 25: Monsterkindergarten Goldkosten: 2.450.535 Gegnerstufen: 195 - 275 Endgegner: Kreaturen (Stufe: 290, Leben: 62.390.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 26: Das Gruselkabinett Goldkosten: 2.590.215 Gegnerstufen: 205 - 285 Endgegner: Flederschrecken (Stufe: 300, Leben: 83.678.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 27: Wilde Monsterparty Goldkosten: 2.736.825 Gegnerstufen: 215 - 295 Endgegner: Tanzende Ogerbrüder (Stufe: 310, Leben: 35.329.600) Klasse des Endgegners: Magier Raid-Etage 28: Grabräuberhöhle Goldkosten: 2.889.945 Gegnerstufen: 225 - 305 Endgegner: Ungorth der Unbarmherzige (Stufe 320 Leben 76.526.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter Raid-Etage 29: Wiedergängergruft Goldkosten: 3.047.985 Gegnerstufen: 235 - 315 Endgegner: Kybernetischer Zombie (Stufe 330 Leben 101.948.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 30: Kaisers Knüppelgarde Goldkosten: 3.217.290 Gegnerstufen: 245-325 Endgegner: Kriegsoger des Krieges (Stufe 340 Leben 108.438.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 31: Die Verkehrte Welt Goldkosten: 3.392.040 Gegnerstufen: 255-335 Endgegner: Erzdämon der Konfusion (Stufe 350 Leben 115.128.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 32: Vorboten der Toten Goldkosten: 3.574.275 Gegnerstufen: 265-345 Endgegner: Walküre (Stufe 350 Leben 115.128.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 33: Fest der Fressfeinde Goldkosten: 3.765.030 Gegnerstufen: 270-350 Endgegner: Großmaul des Verderbens (Stufe 350 Leben 115.128.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 34: Das Affentheater Goldkosten: 3.963.795 Gegnerstufen: 285-350 Endgegner: Ping Pong (Stufe 350 Leben 115.128.000) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 35: Die Popelpopulation Goldkosten: 4.170.840 Gegnerstufen: 295-350 Endgegner: Popelus der Popelriese (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 36: Das Klingenspringen Goldkosten: 4.387.350 Gegnerstufen: 305-350 Endgegner: Shniva (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 37: Im Dunkel der Nacht Goldkosten: 4.612.725 Gegnerstufen: 315-350 Endgegner: AfterDarkor (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 38: Asozialer Brennpunkt Goldkosten: 4.847.250 Gegnerstufen: 325-350 Endgegner: Gepanzerter Feuerdrache (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 39: Der Alte Friedhof Goldkosten: 5.092.155 Gegnerstufen: 335-350 Endgegner: Werwolf (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 40: Urzeitviecher Goldkosten: 5.346.840 Gegnerstufen: 345-350 Endgegner: Krokocopter (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 41: Der Schadzauberberg Goldkosten: 5.611.620 Gegnerstufen: 350 Endgegner: Gripcut der Garstige (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 42: Gragosh's Grauen Goldkosten: 5.887.860 Gegnerstufen: 350 Endgegner: Gragosh der Vernichter (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 43: Ragorth der Räuber Goldkosten: 6.174.870 Gegnerstufen: 350 Endgegner: Ragorth der Rachsüchtige (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 44: Schlabba the Mudd Goldkosten: 6.472.980 Gegnerstufen: 350 Endgegner: Schlabba the Mudd (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 45: Xanthippopothamien Goldkosten: 6.783.645 Gegnerstufen: 360 Endgegner: Die Fette Elke (Stufe 360 Leben 148.428.768) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 46: Im Gemüsegarten Goldkosten: 7.106.310 Gegnerstufen: 370 Endgegner: Die Schwiegermutter (Stufe 370 Leben 179.398.912) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 47: Das Vorzeitige Ende Goldkosten: 7.440.840 Gegnerstufen: 380 Endgegner: Gevatter Tod (Stufe 380 Leben 206.702.032) Klasse des Endgegners: Krieger Raid-Etage 48: Entkäferung Goldkosten: Gegnerstufen: Endgegner: Debugger's Doom (Stufe Leben ) Klasse des Endgegners: Raid-Etage 49: Fehler im System Goldkosten: Gegnerstufen: Endgegner: AI (Stufe Leben ) Klasse des Endgegners: Raid-Etage 50: Beim großen Boss Goldkosten: Gegnerstufen: Endgegner: Der Boss (Stufe Leben ) Klasse des Endgegners: Sobald ein Server Raid 48, 49 oder 50 bezwungen hat, kann ich erst die Daten eintragen, also keine Panik! :)
Dungeon 1 Katakomben (Schlüsselfund möglich ab Stufe 10 (Quest)) Ebene 1 = Stufe 10 Gespenst (Stärke: 48, Geschick: 52, Intelligenz: 104, Ausdauer: 77, Glück: 47) Leben: 1694 Ebene 2 = Stufe 12 Skelett (Stärke: 120, Geschick: 68, Intelligenz: 59, Ausdauer: 101, Glück: 51) Leben: 6565 Ebene 3 = Stufe 14 Widerlicher Wiedergänger (Stärke: 149, Geschick: 78, Intelligenz: 69, Ausdauer: 124, Glück: 65) Leben: 9300 Ebene 4 = Stufe 16 Verschlagener Vampir (Stärke: 84, Geschick: 195, Intelligenz: 83, Ausdauer: 131, Glück: 94) Leben: 8908 Ebene 5 = Stufe 18 Nachtghoul (Stärke: 214, Geschick: 101, Intelligenz: 89, Ausdauer: 169, Glück: 93) Leben: 16055 Ebene 6 = Stufe 22 Banshee (Stärke: 97, Geschick: 99, Intelligenz: 303, Ausdauer: 198, Glück: 137) Leben: 9108 Ebene 7 = Stufe 26 Skelettkrieger (Stärke: 359, Geschick: 135, Intelligenz: 122, Ausdauer: 260, Glück: 142) Leben: 35100 Ebene 8 = Stufe 30 Voodoo-Meister (Stärke: 126, Geschick: 130, Intelligenz: 460, Ausdauer: 279, Glück: 193) Leben: 17298 Ebene 9 = Stufe 40 Fleischgolem (Stärke: 614, Geschick: 207, Intelligenz: 191, Ausdauer: 445, Glück: 238) Leben: 91225 Ebene 10 = Stufe 50 Herr der Finsternis (Stärke: 221, Geschick: 847, Intelligenz: 213, Ausdauer: 561, Glück: 292) Leben: 114444 Dungeon 2 Minen von Gloria (Schlüsselfund möglich ab Stufe 20 (Quest)) Ebene 1 = Stufe 20 Wasserglompf (Stärke: 101, Geschick: 264, Intelligenz: 101, Ausdauer: 174, Glück: 119) Leben: 14616 Ebene 2 = Stufe 24 Yeti (Stärke: 317, Geschick: 126, Intelligenz: 117, Ausdauer: 238, Glück: 130) Leben: 29750 Ebene 3 = Stufe 28 Skelett (Stärke: 393, Geschick: 138, Intelligenz: 125, Ausdauer: 284, Glück: 152) Leben: 41180 Ebene 4 = Stufe 34 Grässlicher Gremlin (Stärke: 143, Geschick: 554, Intelligenz: 144, Ausdauer: 303, Glück: 216) Leben: 42420 Ebene 5 = Stufe 38 Steingigant (Stärke: 592, Geschick: 178, Intelligenz: 162, Ausdauer: 398, Glück: 195) Leben: 77610 Ebene 6 = Stufe 44 Feuerelementar (Stärke: 191, Geschick: 190, Intelligenz: 780, Ausdauer: 411, Glück: 259) Leben: 36990 Ebene 7 = Stufe 48 Steintroll (Stärke: 744, Geschick: 243, Intelligenz: 230, Ausdauer: 563, Glück: 246) Leben: 137935 Ebene 8 = Stufe 56 Rotlichtsuccubus (Stärke: 250, Geschick: 960, Intelligenz: 240, Ausdauer: 680, Glück: 345) Leben: 155040 Ebene 9 = Stufe 66 Abscheulicher Dämon (Stärke: 300, Geschick: 1160, Intelligenz: 290, Ausdauer: 880, Glück: 420) Leben: 235840 Ebene 10 = Stufe 70 Höllenwesen (Stärke: 1240, Geschick: 385, Intelligenz: 360, Ausdauer: 960, Glück: 340) Leben: 340800 Dungeon 3 Ruinen von Gnark (Schlüsselfund möglich ab Stufe 30 (Quest)) Ebene 1 = Stufe 32 Kanalratte (Stärke: 155, Geschick: 486, Intelligenz: 161, Ausdauer: 276, Glück: 205) Leben: 36432 Ebene 2 = Stufe 36 Staubfledermaus (Stärke: 141, Geschick: 602, Intelligenz: 149, Ausdauer: 344, Glück: 230) Leben: 50912 Ebene 3 = Stufe 42 Terrortarantel (Stärke: 205, Geschick: 726, Intelligenz: 224, Ausdauer: 403, Glück: 247) Leben: 69316 Ebene 4 = Stufe 46 Rabiater Räuber (Stärke: 768, Geschick: 215, Intelligenz: 183, Ausdauer: 539, Glück: 249) Leben: 126665 Ebene 5 = Stufe 54 Hinterhältiger Halunke (Stärke: 920, Geschick: 265, Intelligenz: 240, Ausdauer: 640, Glück: 260) Leben: 176000 Ebene 6 = Stufe 60 Grimmiger Wolf (Stärke: 270, Geschick: 1040, Intelligenz: 260, Ausdauer: 760, Glück: 375) Leben: 185400 Ebene 7 = Stufe 64 Böser Bandit (Stärke: 1120, Geschick: 340, Intelligenz: 315, Ausdauer: 840, Glück: 310) Leben: 273000 Ebene 8 = Stufe 76 Ungeheuer (Stärke: 350, Geschick: 1360, Intelligenz: 340, Ausdauer: 1080, Glück: 495) Leben: 332640 Ebene 9 = Stufe 86 Grabräuber (Stärke: 1560, Geschick: 505, Intelligenz: 480, Ausdauer: 1280, Glück: 420) Leben: 556800 Ebene 10 = Stufe 90 Räuberhauptmann (Stärke: 1640, Geschick: 535, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1360, Glück: 440) Leben: 618800 Dungeon 4 Die Halsabschneidergrotte (Schlüsselfund möglich ab Stufe 40 (Quest)) Ebene 1 = Stufe 52 Windelementar (Stärke: 230, Geschick: 880, Intelligenz: 220, Ausdauer: 601, Glück: 315) Leben: 127412 Ebene 2 = Stufe 58 Pirat Düsterbart (Stärke: 260, Geschick: 1000, Intelligenz: 250, Ausdauer: 720, Glück: 360) Leben: 169920 Ebene 3 = Stufe 62 Rabiater Räuber (Stärke: 1080, Geschick: 325, Intelligenz: 300, Ausdauer: 800, Glück: 300) Leben: 252000 Ebene 4 = Stufe 68 Schattenalligator (Stärke: 1200, Geschick: 370, Intelligenz: 345, Ausdauer: 920, Glück: 330) Leben: 317400 Ebene 5 = Stufe 74 John Nightingale mit Papagei (Stärke: 1320, Geschick: 415, Intelligenz: 390, Ausdauer: 1040, Glück: 360) Leben: 390000 Ebene 6 = Stufe 82 Fieser Monsterhase (Stärke: 380, Geschick: 1480, Intelligenz: 370, Ausdauer: 1200, Glück: 540) Leben: 398400 Ebene 7 = Stufe 84 Halsabschneider (Stärke: 1520, Geschick: 490, Intelligenz: 465, Ausdauer: 1240, Glück: 410) Leben: 527000 Ebene 8 = Stufe 96 Pirat Blutnase (Stärke: 1760, Geschick: 580, Intelligenz: 555, Ausdauer: 1480, Glück: 470) Leben: 717800 Ebene 9 = Stufe 102 Oktopus (Stärke: 480, Geschick: 1880, Intelligenz: 470, Ausdauer: 1600, Glück: 690) Leben: 659200 Ebene 10 = Stufe 110 Seeräuberhauptmann (Stärke: 520, Geschick: 2040, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1760, Glück: 750) Leben: 781440 Dungeon 5 Der Smaragdschuppenaltar (Schlüsselfund möglich ab Stufe 50 (Quest)) Ebene 1 = Stufe 72 Klapperkobra (Stärke: 330, Geschick: 1280, Intelligenz: 320, Ausdauer: 1000, Glück: 465) Leben: 292000 Ebene 2 = Stufe 78 Schlitzerechse (Stärke: 360, Geschick: 1400, Intelligenz: 350, Ausdauer: 1120, Glück: 510) Leben: 353920 Ebene 3 = Stufe 80 Brüllraptor (Stärke: 370, Geschick: 1440, Intelligenz: 360. Ausdauer: 1160, Glück: 525) Leben: 375840 Ebene 4 = Stufe 88 Sumpfkrieger (Stärke: 410, Geschick: 1600, Intelligenz: 400, Ausdauer: 1320, Glück: 585) Leben: 469920 Ebene 5 = Stufe 94 Grüner Rex (Stärke: 1720, Geschick: 565, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1440, Glück: 460) Leben: 684000 Ebene 6 = Stufe 100 Echsenbandit (Stärke: 470, Geschick: 1840, Intelligenz: 460, Ausdauer: 1560, Glück: 675) Leben: 630240 Ebene 7 = Stufe 108 Dragor der Sümpfe (Stärke: 2000, Geschick: 670, Intelligenz: 645, Ausdauer: 1720, Glück: 530) Leben: 937400 Ebene 8 = Stufe 114 Medusa der Sümpfe (Stärke: 520, Geschick: 540, Intelligenz: 2200, Ausdauer: 1760, Glück: 775) Leben: 404800 Ebene 9 = Stufe 122 Drache des Gifts (Stärke: 2280, Geschick: 775, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2000, Glück: 600) Leben: 1230000 Ebene 10 = Stufe 130 Echsenkönig (Stärke: 620, Geschick: 2440, Intelligenz: 610, Ausdauer: 2160, Glück: 900) Leben: 1131840 Dungeon 6 Der kranke Baum (Schlüsselfund möglich ab Stufe 70 (Händler und Quest)) Ebene 1 = Stufe 92 Verseuchter Baum (Stärke: 1680, Geschick: 550, Intelligenz: 525, Ausdauer: 1400, Glück: 450) Leben: 651000 Ebene 2 = Stufe 98 Grässlicher Gremlin (Stärke: 460, Geschick: 1800, Intelligenz: 450, Ausdauer: 1520, Glück: 660) Leben: 601920 Ebene 3 = Stufe 104 Tollwütiger Wolf (Stärke: 470, Geschick: 490, Intelligenz: 2000, Ausdauer: 1560, Glück: 700) Leben: 327600 Ebene 4 = Stufe 106 Schleimblob (Stärke: 500, Geschick: 1960, Intelligenz: 490, Ausdauer: 1680, Glück: 720) Leben: 719040 Ebene 5 = Stufe 118 Grünlicher Gremlin (Stärke: 560, Geschick: 2200, Intelligenz: 550, Ausdauer: 1920, Glück: 810) Leben: 913920 Ebene 6 = Stufe 124 Infizierter Braunbär (Stärke: 2320, Geschick: 790, Intelligenz: 765, Ausdauer: 2040, Glück: 610) Leben: 1275000 Ebene 7 = Stufe 128 Gieriger Gremlin (Stärke: 610, Geschick: 2400, Intelligenz: 600, Ausdauer: 2120, Glück: 885) Leben: 1093920 Ebene 8 = Stufe 136 Sumpfmampfe (Stärke: 630, Geschick: 650, Intelligenz: 2640, Ausdauer: 2200, Glück: 940) Leben: 602800 Ebene 9 = Stufe 144 Grausiger Gremlin (Stärke: 690, Geschick: 2720, Intelligenz: 680, Ausdauer: 2440, Glück: 1005) Leben: 1415200 Ebene 10 = Stufe 150 Grausiger Giftgremlin (Stärke: 720, Geschick: 2840, Intelligenz: 710, Ausdauer: 2560, Glück: 1050) Leben: 1546240 Dungeon 7 Der Magmastrom (Schlüsselfund möglich ab Stufe 80 (Quest)) Ebene 1 = Stufe 112 Feuerstachelskorpion (Stärke: 530, Geschick: 2080, Intelligenz: 520, Ausdauer: 1800, Glück: 765) Leben: 813600 Ebene 2 = Stufe 116 Feuerbasilisk (Stärke: 550, Geschick: 2160, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1880, Glück: 795) Leben: 879840 Ebene 3 = Stufe 120 Lavablob (Stärke: 550, Geschick: 570, Intelligenz: 2320, Ausdauer: 1880, Glück: 820) Leben: 454960 Ebene 4 = Stufe 126 Magmagigant (Stärke: 2360, Geschick: 805, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2080, Glück: 620) Leben: 1320800 Ebene 5 = Stufe 134 Drache der Finsternis (Stärke: 2520, Geschick: 865, Intelligenz: 840, Ausdauer: 2240, Glück: 660) Leben: 1512000 Ebene 6 = Stufe 138 Höllenzyklop (Stärke: 2600, Geschick: 895, Intelligenz: 870, Ausdauer: 2320, Glück: 680) Leben: 1612400 Ebene 7 = Stufe 142 Feuerelementar (Stärke: 660, Geschick: 680, Intelligenz: 2760, Ausdauer: 2320, Glück: 985) Leben: 663520 Ebene 8 = Stufe 146 Magmagigant (Stärke: 2760, Geschick: 955, Intelligenz: 930, Ausdauer: 2480, Glück: 720) Leben: 1822800 Ebene 9 = Stufe 148 Riesendrache (Stärke: 2800, Geschick: 970, Intelligenz: 945, Ausdauer: 2520, Glück: 730) Leben: 1877400 Ebene 10 = Stufe 170 Vulkangeist (Stärke: 3240, Geschick: 1135, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 2960, Glück: 840) Leben: 2530800 Dungeon 8 Der Frostbluttempel (Schlüsselfund möglich ab Stufe 95 (Quest)) Ebene 1 = Stufe 132 Yeti (Stärke: 2480, Geschick: 850, Intelligenz: 825, Ausdauer: 2200, Glück: 650) Leben: 1463000 Ebene 2 = Stufe 140 Schwarzes Phantom (Stärke: 670, Geschick: 2640, Intelligenz: 660, Ausdauer: 2360, Glück: 975) Leben: 1331040 Ebene 3 = Stufe 154 Dragor der Kälte (Stärke: 2920, Geschick: 1015, Intelligenz: 990, Ausdauer: 2640, Glück: 760) Leben: 2046000 Ebene 4 = Stufe 158 Unheiliger Mönch (Stärke: 760, Geschick: 3000, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2720, Glück: 1110) Leben: 1729920 Ebene 5 = Stufe 164 Alien der Hölle (Stärke: 790, Geschick: 3120, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2840, Glück: 1155) Leben: 1874400 Ebene 6 = Stufe 168 Extraterrestrischer (Stärke: 790, Geschick: 810, Intelligenz: 3280, Ausdauer: 2840, Glück: 1180) Leben: 959920 Ebene 7 = Stufe 172 Drache des Wahnsinns (Stärke: 3280, Geschick: 1150, Intelligenz: 1125, Ausdauer: 3000, Glück: 850) Leben: 2595000 Ebene 8 = Stufe 180 Alien des Zwielichts (Stärke: 870, Geschick: 3440, Intelligenz: 860, Ausdauer: 3160, Glück: 1275) Leben: 2287840 Ebene 9 = Stufe 185 Fernweltler (Stärke: 875, Geschick: 895, Intelligenz: 3620, Ausdauer: 3180, Glück: 1305) Leben: 1182960 Ebene 10 = Stufe 200 Mordmaschine (Stärke: 950, Geschick: 970, Intelligenz: 3920, Ausdauer: 3480, Glück: 1410) Leben: 1398960 Dungeon 9 Die Pyramide des Wahnsinns (Schlüsselfund möglich ab Stufe 110 (Händler und Quest)) Ebene 1 = Stufe 152 Höhlenzyklop (Stärke: 2880, Geschick: 1000, Intelligenz: 975, Ausdauer: 2600, Glück: 750) Leben: 1989000 Ebene 2 = Stufe 156 Sandsturm (Stärke: 730, Geschick: 750, Intelligenz: 3040, Ausdauer: 2600, Glück: 1090) Leben: 816400 Ebene 3 = Stufe 160 Alien der Hölle (Stärke: 770, Geschick: 3040, Intelligenz: 760, Ausdauer: 2760, Glück: 1125) Leben:1777440 Ebene 4 = Stufe 162 Bigfoot (Stärke: 3080, Geschick: 1075, Intelligenz: 1050, Ausdauer: 2800, Glück: 800) Leben:2282000 Ebene 5 = Stufe 166 Gespenst (Stärke: 780, Geschick: 800, Intelligenz: 3240, Ausdauer: 2800, Glück: 1165) Leben: 935200 Ebene 6 = Stufe 174 Don Capisce (Stärke: 3320, Geschick: 1165, Intelligenz 1140, Ausdauer 3040, Glück 860) Leben: 2660000 Ebene 7 = Stufe 176 Schrecklicher Dämon (Stärke: 850, Geschick: 3360, Intelligenz: 840, Ausdauer: 3080, Glück: 1245) Leben: 2180640 Ebene 8 = Stufe 178 Rosa Monsterhäschen (Stärke: 860, Geschick: 3400, Intelligenz: 850, Ausdauer: 3120, Glück: 1260) Leben: 2233920 Ebene 9 = Stufe 190 Banshee (Stärke: 900, Geschick: 920, Intelligenz: 3720, Ausdauer: 3280, Glück: 1340) Leben: 1252960 Ebene 10 = <Man kämpft gegen sein Ebenbild - gleiche Stufe und Attribute> Dungeon 10 Schwarzschädel Festung (Zugang wenn die Dungeons 1-9 gelöst sind) Ebene 1 = Stufe 205 Finsterer Reiter (Stärke: 995, Geschick: 3940, Intelligenz: 985, Ausdauer: 3660, Glück: 1450) Leben: 3015840 Ebene 2 = Stufe 210 Skelettkämpfer (Stärke: 4040, Geschick: 1420, Intelligenz: 1395, Ausdauer: 3760, Glück: 1010) Leben: 3966800 Ebene 3 = Stufe 215 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4140, Geschick: 1455, Intelligenz: 1430, Ausdauer: 3860, Glück: 1030) Leben 4168800 Ebene 4 = Stufe 220 Nachttroll (Stärke: 4240, Geschick: 1490, Intelligenz: 1465, Ausdauer: 3960, Glück: 1050) Leben 4375800 Ebene 5 = Stufe 225 Panther (Stärke: 1095, Geschick: 4340, Intelligenz: 1085, Ausdauer: 4060, Glück: 1590) Leben 3670240 Ebene 6 = Stufe 230 Menschenfresser (Stärke: 1120, Geschick: 4440, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 4160, Glück: 1625) Leben: 3843840 Ebene 7 = Stufe 235 Dragor der Sümpfe (Stärke: 1125, Geschick: 1145, Intelligenz: 4620, Ausdauer: 4180, Glück: 1655) Leben 1972960 Ebene 8 = Stufe 240 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4640, Geschick: 1630, Intelligenz: 1605, Ausdauer: 4360, Glück: 1130) Leben 5253800 Ebene 9 = Stufe 245 Drache der Finsternis (Stärke: 4740, Geschick: 1665, Intelligenz: 1640, Ausdauer: 4460, Glück: 1150) Leben 5485800 Ebene 10 = Stufe 250 Schwarzschädelritter (Stärke: 4840, Geschick: 1700, Intelligenz: 1675, Ausdauer: 4560, Glück: 1170) Leben 5722800 Dungeon 11 Der Zirkus des Grauens (Zugang wenn der Dungeon 10 gelöst ist) Ebene 1 = Stufe 255 Happy Slappy der Clown (Stärke: 4940, Geschick: 1735, Intelligenz: 1710, Ausdauer: 4660, Glück: 1190) Leben: 5964800 Ebene 2 = Stufe 260 Der blinde Messerwerfer (Stärke: 1270, Geschick: 5040, Intelligenz: 1260, Ausdauer: 4760, Glück: 1835) Leben: 4969440 Ebene 3 = Stufe 265 Zwergenwüchsiger Gnom (Stärke: 5140, Geschick: 1805, Intelligenz: 1780, Ausdauer: 4860, Glück: 1230) Leben: 6463800 Ebene 4 = Stufe 270 Die bärtige Lady (Stärke: 5240, Geschick: 1840, Intelligenz: 1815, Ausdauer: 4960, Glück: 1250) Leben: 6720800 Ebene 5 = Stufe 275 Der verrückte Jongleur (Stärke 1325, Geschick: 1345, Intelligenz: 5420, Ausdauer: 4980, Glück: 1935) Leben: 2748960 Ebene 6 = Stufe 280 Siamesische Zwillinge (Stärke 1370, Geschick: 5440, Intelligenz: 1360, Ausdauer: 5160, Glück: 1975) Leben: 5799840 Ebene 7 = Stufe 285 Spaßmacher Bronko (Stärke 5540, Geschick: 1945, Intelligenz: 1920, Ausdauer: 5260, Glück: 1310) Leben: 7521800 Ebene 8 = Stufe 290 Der Schlangenmensch (Stärke 1420, Geschick: 5640, Intelligenz: 1410, Ausdauer: 5360, Glück: 2045) Leben: 6239040 Ebene 9 = Stufe 295 Madame Mystique (Stärke 1425, Geschick: 1445, Intelligenz: 5820, Ausdauer: 5380, Glück: 2075) Leben: 3184960 Ebene 10 = Stufe 300 Beppo der Terror-Clown (Stärke: 5840, Geschick: 2050, Intelligenz: 2025, Ausdauer: 5560, Glück: 1370) Leben: 8787200 Dungeon 12 Die Hölle (Zugang wenn der Dungeon 11 gelöst ist) Ebene 1 = Stufe 305 Ruhelose Seele (Stärke 1475, Geschick: 1495, Intelligenz: 6020, Ausdauer: 5580, Glück: 2145) Leben: 3414960 Ebene 2 = Stufe 310 Wütende Seele (Stärke: 1500, Geschick: 1520, Intelligenz: 6120, Ausdauer: 5680, Glück: 2180) Leben: 3532960 Ebene 3 = Stufe 315 Alte Seele (Stärke: 6140, Geschick: 2155, Intelligenz: 2130, Ausdauer: 5860, Glück: 1430) Leben: 9258800 Ebene 4 = Stufe 320 Quälgeist (Stärke: 1570, Geschick: 6240, Intelligenz: 1560, Ausdauer: 5960, Glück: 2255) Leben: 7652640 Ebene 5 = Stufe 325 Seelenklumpen (Stärke: 1575, Geschick: 1595, Intelligenz: 6420, Ausdauer: 5980, Glück: 2285) Leben: 3898960 Ebene 6 = Stufe 330 Peitscher (Stärke: 6440, Geschick: 2260, Intelligenz: 2235, Ausdauer: 6160, Glück: 1490) Leben: 10194800 Ebene 7 = Stufe 335 Höllenhund (Stärke: 1645, Geschick: 6540, Intelligenz: 1635, Ausdauer: 6260, Glück: 2360) Leben: 8413440 Ebene 8 = Stufe 340 Führerhaufen (Stärke: 6640, Geschick: 2330, Intelligenz: 2305, Ausdauer: 6360, Glück: 1530) Leben: 10843800 Ebene 9 = Stufe 345 Des Teufels Advokat (Stärke: 6740, Geschick: 2365, Intelligenz: 2340, Ausdauer: 6460, Glück: 1550) Leben: 11175800 Ebene 10 = Stufe 350 Beelzeboss (Stärke: 6840, Geschick: 2400, Intelligenz: 2375, Ausdauer: 6560, Glück: 1570) Leben: 11512800 Dungeon 13 Der 13. Stock (Zugang wenn der Dungeon 12 gelöst ist) Ebene 1 = Stufe 355 Hellgore der Höllische (Stärke: 7570, Geschick: 2655, Intelligenz: 2630, Ausdauer: 7290, Glück: 1716) Leben: 12976200 Ebene 2 = Stufe 360 Heinrich die Zauberfee (Stärke: 1970, Geschick: 1990, Intelligenz: 8000, Ausdauer: 7560, Glück: 2838) Leben: 5458320 Ebene 3 = Stufe 365 Düse der Panty-Raider (Stärke: 8290, Geschick: 2908, Intelligenz: 2882, Ausdauer: 8010, Glück: 1860) Leben: 14658300 Ebene 4 = Stufe 370 Klöppel van Hellsing (Stärke: 2160, Geschick: 2180, Intelligenz: 8760, Ausdauer: 8320, Glück: 3104) Leben: 6173440 Ebene 5 = Stufe 375 Der KOmaKOmmandeur (Stärke: 9340, Geschick: 3275, Intelligenz: 3250, Ausdauer: 9060, Glück: 2070) Leben: 17032800 Ebene 6 = Stufe 380 Rohmann der Ruchlose (Stärke: 2682, Geschick: 10690, Intelligenz: 2672, Ausdauer: 10410, Glück: 3812) Leben: 15864840 Ebene 7 = Stufe 385 Bernd das Marketeer (Stärke: 2888, Geschick: 2908, Intelligenz: 11670, Ausdauer: 11230, Glück: 4122) Leben: 8669560 Ebene 8 = Stufe 390 Hannes der Kontraktor (Stärke: 12540, Geschick: 4395, Intelligenz: 4370, Ausdauer: 12260, Glück: 2710) Leben: 23968300 Ebene 9 = Stufe 395 Motu mit dem Knüppel (Stärke: 13540, Geschick: 4725, Intelligenz: 4720, Ausdauer: 13260, Glück: 2910) Leben: 26540800 Ebene 10 = Stufe 400 Jan der Hämmerer (Stärke: 16840, Geschick: 5900, Intelligenz: 5875, Ausdauer: 16540, Glück: 3570) Leben: 33202800
Ab wann (und wo) habe ich die Chance, Schlüssel zu bekommen? Schlüssel 1 kann ab Stufe 10 (Quest) gefunden werden Schlüssel 2 kann ab Stufe 20 (Quest) gefunden werden Schlüssel 3 kann ab Stufe 30 (Quest) gefunden werden Schlüssel 4 kann ab Stufe 40 (Quest) gefunden werden Schlüssel 5 kann ab Stufe 50 (Quest) gefunden werden Schlüssel 6 kann ab Stufe 70 (Quest + Zauberladen) gefunden werden * Schlüssel 7 kann ab Stufe 80 (Quest) gefunden werden Schlüssel 8 kann ab Stufe 95 (Quest) gefunden werden Schlüssel 9 kann ab Stufe 110 (Quest + Waffenladen) gefunden werden Dungeon 10 öffnet automatisch, wenn Dungeon 1-9 komplett gelöst sind. Dungeon 11 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 10 komplett gelöst wurde. Dungeon 12 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 11 komplett gelöst wurde. Dungeon 13 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 12 komplett gelöst wurde. * Es kann vorkommen, dass Schlüssel 6 nicht unbedingt in "Reihenfolge" mit den anderen Schlüsseln gefunden wird.
Thema von Leuchte94 im Forum Wie ändere ich meinen...
Schreib einfach eine E-Mail an diese Adresse: gamestaff@sfgame.de darin stehen sollte : Euer alter Name neuer Name Server ( wir sind in s1 ) oder bei der Gilde alter Gildenname neuer Gildenname Achtung. !!!! DER GILDENNAME KANN NUR EINMAL GEÄNDERT WERDEN !!!! Server ( wir sind in s1 ) Es ist jedoch zu bedenken (!!!) es dauert ein paar Stunden, bis der neue Name fest ist. Bei manchen hat es sogar einen Tag, bis zwei gedauert. Habe Geduld!
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